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Jello'time — 03.10.2021

J'ai suivi la masterclass Skillshare de SouthernShotty3D. C'était grave cool car j'ai pu travailler de la modélisation plus "organique" et j'ai pu aussi illustrer les UV sur procreate.

En trainant sur Pinterest, j'ai vu une image qui montrait comment faire une jolie texture de Verre. J'ai essayé de la reproduire mais il y a certains nodes que je n'ai pas retrouvés. Au fil des expérimentations, j'ai abouti sur un effet de "bulle électrique" que je trouvais cool.

Cela m'a inspiré pour essayer de faire une illustration un peu plus personnelle. Ca m'a plu car j'ai pu m'éloigner un peu des tutos, modéliser des choses un peu + complexes, tester des choses en shading et en lighting...

Après un dimanche pluvieux à tester des choses, voici le résultat ! :)

Le cours Skillshare de SouthernShotty

Le cours Skillshare de SouthernShotty

Shader trouvé sur Pinterest

Shader trouvé sur Pinterest

Mon premier petit character + une expérimentation marrante

Mon premier petit character + une expérimentation marrante

Second rendu où je me suis amusé sur les textures et la modélisation 👩🏻‍🍳

Second rendu où je me suis amusé sur les textures et la modélisation 👩🏻‍🍳


Light, light, Light — 05.10.2021

J'ai décidé de ne pas passer à la STEP 3 de mon plan d'apprentissage tout de suite. Je me suis rendu compte que j'avais pas mal de lacunes en lumière et en textures. J'aimerais bien les approfondir avant de passer à l'animation.

Toujours sur Skillshare, j'ai suivi le cours "Design a minimal geometric scene in Blender" de Rany Bechara. Ce tuto m'a permis de : — Mieux comprendre les nodes/textures — Tester un peu de lighting — D'intégrer un HDRI pour illuminer ma scène — Découvrir le super site Three D Scans pour télécharger des modèles de sculptures !

Rendu-minalist-scene.png


Procedural, nodes, kesako ? — 10.10.2021

Toujours avant d'entamer l'apprentissage de l'animation, j'ai décider de travailler un peu plus l'onglet "Shading" de Blender. J'ai remarqué que c'était la partie où je "décrochais" facilement pendant les précédents tutos.

J'ai eu 2-3 petites galères, mais rien de bloquant :

Du coup, j'ai regardé plein de tutos et tester des petits trucs. Le rendu graphique n'est pas super abouti, mais je comprend un peu mieux la logique !

notionss-nodes-rendu.png

rendu-etonnant.png


Premiers tests sur l'animation ! — 20.10.2021

ezgif.com-gif-maker.gif

J'ai enfin plongé dans le bain de l'animation. C'était plus simple que je ne le croyais ! Vu que j'ai déjà des bases en animation 2D, les keyframes et le graph editor sont des choses assez similaires à After Effects.

Dans un premier temps, j'ai suivi le le tutoriel de Matt Loyd pour animer une petite Piscine ! Par contre, j'ai rencontré 2-3 difficultés : → je n'ai pas réussi à rigger le parasol dans le bon sens, je pense que je paramètre mes hook dans le mauvais sens → je n'ai pas pu animer l'eau de la piscine convenablement, car je n'arrivais pas à mettre des keyframe sur les nodes de la texture de l'eau

Comp.gif

Dans un second temps, j'ai voulu vers une animation un peu plus personnelle, sans tutoriel. Alors, j'ai fait un grille pain et des tartoches ! 🍞