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Pléthore de sujets potentiels — 13.09.2021

Durant l’été dernier, je m’étais donné comme défis d'identifier 3 objectifs d’apprentissage pour l’année scolaire à venir. Spoiler alert : je n'ai pas réussi à en sélectionner 3.

Alors voici la liste des éléments qui revenait le plus :

— La pratique de l'anglais à l’oral (dans le but d'aller travailler à l'étranger après le master 2) — L'animation de character en 2D — La 3D sur blender — Les bases de la réalité augmenté sur Sparks AR — la création de caractères typographiques — l'animation typographique — Approfondir mes (maigres) bases en Javascript — Découvrir Webflow & l'engouement autour du no-code — Suivre le cours de Bruno Arizio sur les sites e-commerces (car je n'ai jamais eu l'occasion de travailler sur ce type d'expérience)

benchmark.png


Un sujet qui se détache du lot — 14.09.2021

Suite à la présentation de Louis-Jean Teitelbaum sur le carnet d'apprentissage, j'ai pu définir des critères pour affiner mon choix. Je pense que je vais essayer d'apprendre la 3D sur Blender.

Voici les raisons qui ont éclairé mon choix : — J'ai des bases de modélisation car j'ai déjà réalisé un projet avec de la 3D en DMII1 — C'est une compétence souvent présente dans les annonces d'emplois des agences où j'aimerais travailler (un jour peut être 🤞) — Beaucoup de personnes dans la promo sont suuuuuper fortes et pourront m'aider en cas de problème. — Pas mal de ressources disponibles. Notamment des Masterclasses sur Skillshare et Domestika, qui sont des méthodes d'apprentissage efficaces pour moi — Ne pas réussir à avoir un bon niveau en 3D a été un gros complexe tout au long de mon aventure à Gobelins, & j'aimerais réussir à le dépasser

Pour essayer de situer mon niveau en Blender, j'ai rassemblé ici mes différentes réalisations sous blender. J'ai des bases en modélisation, mais très peu de notions sur les lumières et les textures.

mode-blender.png


Définir un plan d'apprentissage —21.09.2021

Je n'ai jamais eu beaucoup de problèmes avec l'apprentissage en autonomie. Mais la 3D a tendance à me décourager vite, car je suis rapidement déçue de mes résultats. D'où l'importance d'avoir un plan d'apprentissage réaliste.

J'ai donc demandé à Ouri et Alexandre, deux étudiants de la promo qui ont un très bon niveau sur Blender, comment ils avaient appris. Ils m'ont beaucoup parlé de BlenderGuru, Southernshotty & Grant Abbitt. J'ai pu donc identifier 3 formations à suivre.

— ETAPE 1 j'aimerais reprendre la série de tutorial de Blender Guru sur le donut. Cela me permettrait de reprendre les bases de la modélisation et d'apprendre du texturing et du lighting.

— ETAPE 2 L'artiste Remington Markham (@SouthernShotty3D) propose une masterclass pour modeler un petit personnage. C'est un style graphique, moins réaliste, qui est plus cohérent avec les univers que j'essaye de créer en 2D.

— ETAPE 3 Toujours grâce à Remington Markham (@SouthernShotty3D), j'aimerais essayer d'animer un peu le personnage que j'aurais crée, grâce à sa seconde masterclass

— ETAPE 4 Que serait l'apprentissage de la 3D sans tester la solution la plus prometteuse ? Spline ! C'est une compétence que je pourrais valoriser lors de mon travail en Agence. Aussi, j'aimerais apprendre au max de l'expertise de Florian Morel, mon mentor pour ce journal d'apprentissage.

— ETAPE 5 (objectif bonus) Si l'échéance de cet apprentissage me laisse un peu de disponibilités. J'aimerais réussir à lancer un mini-projet plus personnel. J'ai relevé quelques inspirations de mini-projet que j'aimerais essayer de réaliser.

La typographie animé en 3D de Motion Design School

La typographie animé en 3D de Motion Design School

planning-apprentissage.png

Le projet "Botanicals Typography" de Marine Dlrsa

Le projet "Botanicals Typography" de Marine Dlrsa

L'exercice de Manon Jouet de refaire en 3D des plans de films.

L'exercice de Manon Jouet de refaire en 3D des plans de films.