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Après avoir visité l'exposition Aerodream à la Cité de l'Architecture, j'étais inspirée pour reproduire (et animer 👀) une chaise gonflable de l'artiste Bernard Quentin.
Je me disais que ça pouvait être une bonne intro à la partie Softbody de Blender. Malheureusement, je n'ai pas trop réussi à paramétrer les multiples collisions et l'animation. Le résultat est devenu un peu incontrôlable 🤡 🤡
L’oeuvre de Bernard Quentin.
https://www.youtube.com/watch?v=jMiXPjwSkEo
https://www.youtube.com/watch?v=c7HXLl8YREM
Je voulais m'entraîner sur une modélisation simple pour essayer de pousser un peu plus l'animation. J'ai essayé d'ajouter un peu de "Squash and Stretch", l'un des 12 principes de l'animation. C'est pas encore parfait mais c'était amusant !
Pour la texture, en tant que grande fan des gradient 🌈, j'ai pu m'amuser avec le Irisdecent shader de Ducky3D
J'aime beaucoup le travail de la directrice artistique Liron Eldar-Ashkenazi. Son univers accorde une place très importante aux texturing.
J'aimerais essayer de reproduire une de ses textures sur Blender. Pour me guider, j'aimerais me baser sur un tutorial que Liron a réalisée sur C4D.