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Sur TikTok, il y a une trend qui reprend un extrait de l’un chef d’oeuvre de l’animation : ✨le laboratoire de Dexter✨. Dans la série, Lily -la soeur de Dexter- a la fâcheuse tendance à appuyer sur les gros boutons rouges du laboratoire, provoquant souvent les foudres de Dexter 😬
Sur TikTok, les créateurs l’utilisent pour montrer l’impact d’une application ou d’un logiciel. Par exemple, la 3D artist Stephy Fung a réalisé un tiktok, où elle montre toutes ces réalisations sur C4D.
J’ai eu envie de faire une petite animation, en reprenant cette trend. Dans l’idéal, cette réalisation servira d’introduction à une compilation de mes réalisations pour ce journal !
En gros, j’ai voulu représenter mon apprentissage de la 3D sous les traits d’une machine, avec un gros bouton. Dès que Lily dira “What Does This Button Do?”, une main apparaîtra à l’image et appuiera sur le bouton. Le logo de Blender apparaîtra et la vidéo continuera sur le reste de mes réalisation 3D !
https://www.youtube.com/watch?v=TB6aj4Em05Q
J’ai pu refaire un peu de modélisation ! Ces derniers temps, j’avais un peu délaisser cette partie là au profit des autres onglets de Blender 🥸
Petit expérimentation avec la caméra de Blender en mode Fish Eye
Mon tout premier Rigging 🥵
J’ai acheté cette texture sur poliigon.com, car je voulais essayé de travailler avec des assets “professionnels”. Naïvement, je pensais avoir accès au fichier source et comprendre les nodes qui composent cette texture. Mais je n’ai eu qu’un pack d’image 🥲
Ici, c’est ce qui correspondait à mes premiers croquis. Et au bout du compte, je trouvais cela décevant et qu’il y avait un problème dans la composition... 🤡
J’ai donc ajouté des détails et des effets de l’onglet “compositing” (notamment du glare). Du coup, j’étais plus satisfaite du résultat !
J’ai passé un peu plus de temps que d’habitude sur ce projet. J’ai notamment reprit goût à la modélisation que j’avais un peu laissé de côté, courant novembre-décembre, au profit de l’animation ou du shading.
Je suis contente car sur ce projet j’ai pu appréhender les bases du rigging pour animer la main. J’ai aussi adapter le cours domestika de Christophe Zidler (notre prof de motion en BDDI 👀) de C4D à Blender, pour animer les écrans de la machine. Je trouve ça toujours un peu frustrant quand on voit des tutoriels très cools sur C4D et qu’ils sont difficiles à transposer sur Blender. Ici, c’était plutôt simple car il suffisait de modéliser/déplier les UV dans Blender et d’animer les texture dans After Effects.
J’ai aussi l’impression que j’aurais pu optimiser les temps de rendu, mais je ne sais pas trop comment. Ici, pour 200 images, j’en ai eu pour un peu moins de 3 jours.
Même si ce rendu n’est pas parfait, je voulais passer à autre chose ! La date de rendu de ce journal approche et il me reste encore beauuuuucoup de choses à tester sur Blender ! 🥸
Le montage du reste de la vidéo est encore “Work In Progress” 🤭
Le montage du reste de la vidéo est encore “Work In Progress” 🤭
Depuis quelques jour, j’ai le ✨𝓒𝓸𝓿𝓲𝓭✨. J’ai donc aussi beaucoup de temps mais aucune énergie pour travailler. 🤧 Du coup, je me contente de regarder des vidéos pour approfondir ma culture générale !
J’en ai d’abord profité pour suivre l’épisode du cours de Bruno Simon sur le Baking. C’était une bonne introduction pour appréhender le workflow dev/designer pour les expériences en Three.Js.
https://www.youtube.com/watch?v=hqLTr4K44NU
Dans cette vidéo, le youtubeur Justin Buisson essaye de reproduire un intérieur assez photo-réaliste, en moins de 24h et en étant novice sur Blender. Dans une second partie, il demande des conseils à Aurélien Thomas, un de ces amis ayant un niveau de fou sur Blender. J’ai appris 2 choses intéressantes sur les textures :
https://www.youtube.com/watch?v=J-zfEqMQS88&list=WL&index=57
Ici, le youtubeur CG Boost donne 6 conseils pour améliorer ses rendus.
Mon rendu après quelques expérimentations 👀